Igra kao sociološki eksperiment

Pravila igre:


  1. Igru igra 10 nasumično izvučenih igrača na nasumično odabranoj mapi. (wot)
  2. Igrači su podeljeni u dve suprotstavljene ekipe od po pet igrača. (cs)
  3. Partija traje [15] minuta. (wot)
  4. Igrači igraju sa klasom koju su odabrali pre ulaska na server. (wot)
  5. Kad igrač pogine za njega je partija gotova. (wot, cs)
  6. Ekipa pobeđuje ako ima bar jednog preživelog igrača, a svi protivnički igrači su poginuli.
  7. Ekipa u kojoj svi igrači poginu pre isteka vremena gubi partiju. (wot, cs)
  8. U toku partije igrači sakupljaju resurse po mapi, ubijajući NPC-e i protivničke igrače.
  9. Ukoliko se partija završi bez pobednika (na istek vremena) svi preživeli igrači zadržavaju 50% od prikupljenih resursa, a poginuli igrači 25% prikupljenih resursa. (draw)
  10.  Ukoliko jedna ekipa pobedinjeni preživeli igrači zadržavaju 100% resursa, a poginuli igrači 50% sakupljenih resursa. Poražena ekipa gubi sve prikupljene resurse.

*Premium igrači imaju fiksni +25% bonus na prikupjene resurse. Tako da u slučaju pobede i preživljavanja dobijaju 125% prikupljenih resursa, pobeda i smrt 75%, nerešeno u životu 75%,  nerešeno i smrti 50% i poraz 25% prikupljenih resursa.


Promišljeno farmovanje

Ukoliko jedna ekipa eliminiše prebrzo 4 od 5 protivničkih igrača, onda mora voditi računa da ne ubije i poslednjeg petog protivničkog igrača prebrzo, jer bi se tada partija završila i postoji opasnost da prikupljeni resursi nisu dovoljni da pokriju troškove te partije. (municija, armor, prva pomoć itd.)
Veći ulog
Takođe timovi mogu podići ulog tako što se ne bi borili međusobno do poslednjeg minuta partije i onda bi se u poslednjih 60 sekundi odlučitvalo o pobedniku koji bi odneo znatno više resursa.

Zatvorenikova dilema

Ukoliko igrači odluče da se ne ubijaju, na kraju partije svi dobijaju penale od -50% prikupljenih resursa, ali zato imaju svih [15] minuta na raspolaganju da skupe više resursa.  Takođe u igri postoje NPC protivnici koji su teško savladivi, ali ukoliko se obe ekipe zajedničkim snagama bore protiv takvih NPC-a manja je verovatnoća da će iko poginuti. U takvoj situaciji poslednji minuti mape su najneizvesniji, jer ukoliko neki igrač poželi on može prekršiti dogovor, ubiti protivnika i završiti partiju sa svojim i njegovim resursima. Takođe igrač dobija fiksni penal za ubijanje saigrača, ali može pokupiti nakon ubistva saigračeve resurse. Pitanje je samo da li ubijeni saigrač ima na sebi više resursa nego što je penal za njegovo ubistvo. Tako igrač može i da uskrati pomoć svom saigraču i sačeka da saigrač pogine i potom da pokupi njegove resurse. Na taj način ne plaća penale, a dobija resurse. Negativna strana takve taktike je što sa svakim saigračem manje igrač gubi na verovatnoći da pobedi i/ili preživi i tako zadrži te prikupljene resurse.

Friend or Food

Od četiri klase koje su igraču na raspolaganju, dve su zaražene i imaju mogućnost da se hrane sa ostale dve, nezaražene klase. Ukoliko zaraženi igrač odluči da se nahrani svojim nezaraženim saigračem postoje dve mogućnosti:

  1. Kratki ugriz – Igraču HP se puni do 100hp (overcharge), saigrač postaje zaražen i gubi 75hp-a fiksno. (ukoliko saigrač ima manje od 75hp umire, a igrač se uberuje i plaća penale za TK)
  2. Dugi ugriz – Igraču HP se puni do 125hp i postaje uberovan, saigrač umire, igrač plaća penale za TK.

Napomena: Klasu “Soldier“ je nemoguće ugristi dok je živ, ali je moguće nahraniti se njegovim lešom.

Rezultat

Iako su pravila uvek ista, sam tok partije, gameplay i ishod najviše zavise od sklonosti i ponašanja igrača i tako su uvek drugačiji. Takođe sama igra može da pokaže šta su ljudi spremni da urade da bi ostvarili svoje ciljeve i da li su i koliko igrači spremni da se adaptiraju na takav svet i da prihvate ili prekrše pravila koja taj svet nameće.

No comments:

Post a Comment